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13-05-2006 03:04:50 AM

Buscamelo Resultados Para La Busqueda Travel Flight

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¿En serio te has leido lo que enlazas?
Atalaya Sab 13 May 2006 02:46 - ¿En serio te has leido lo que enlazas? 2006-05-12 18:39 No hace mucho tiempo que Google introdujo una redirección en los resultados de sus buscadores

Los diez preceptos del aprendiz...
“Caminaré por el puente, y viviré en él.El fruto volverá al árbolâ€Los dos linajesTodos los seres que puedes ver son hierbas y bestias hechas de hierba.En nuestra tierra los animales y los herbors tenemos dos esencias; la herbal y la bestial.Las plantas sólo una; la herbal.Mira a tu alrededor; hasta donde llegan las raíces del inmenso árbol y más allá aún, todo es Herbatra nuestra casa.Rivah es mi nombre, me llaman “el relatorâ€, no lo olvides. Soy un herbor de la raza de los manzanos, hijo de Wetzva y elegido de Zoé, mi oficio es instruir a los aprendices como tú acerca de la naturaleza de las cosas, de las flores, frutos, hierbas, espíritus y bestias.Las almasEntre los seres de dos esencias los herbors tenemos uso de razón.Nuestra alma habita en el interior de una semilla alojada en el corazón de cada uno. Cuando alguien muere, ésta debe ser sembrada en el suelo más sagrado. Con el tiempo brota de ella una planta, su primer fruto porta el alma del fallecido.Todos nosotros buscamos con tenacidad ser llamados a pasar por “el puenteâ€, ya sea en nuestra vida presente o en nuestra reencarnación futura, pues allí tendremos la oportunidad de abandonar nuestra forma hérbica para unirnos al alma de un ser superior.Las ciudadesLos herbors habitamos en las siete regiones de Herbatra, situadas alrededor del gigantesco árbol donde vive “el que nadie puede verâ€.Cada región tiene una ciudad, la desértica es conocida como Sertha, Zewa es el nombre de la selvática llamada también la ciudad húmeda, Forsta es la ciudad del gran bosque, Necta es la del valle, Friga debe su fama a que es muy helada, Dano es la ciudad del profundo pantano y Piga la de la planicie baja. Todas ellas tienen diferentes climas y hierbas, sus moradores son diversos como las plantas que en ellas se dan.La virtudTodas nuestras ciencias, artes y costumbres buscan formar herbors virtuosos en todas las cosas de la vida, pues el día que caminemos sobre “el puente†deberemos ser dignos “del que habita en el árbolâ€.Hay una luna de un color muy especial, cuando esta se presenta son llamados de todas las ciudades de Herbatra, aquellos herbors considerados como los mas virtuosos.Ellos deben atravesar ese puente tan lleno de significado para todos nosotros, pues a pesar de que la espesa niebla impide ver a donde va, sabemos con certeza que conduce a quienes son dignos al interior del gigantesco árbol, donde los espera su habitante para hacerlos su banquete y unirlos así a su infinita alma.Sólo la virtud hará que estos herbors caminen seguros entre la niebla y no caigan al abismo donde habitan las Bestias, dispuestas todo el tiempo a devorarlos.Las BestiasLas Bestias son seres únicos, de dos esencias: colosales caninos y una clase muy rara de árbol.Duermen en lo más profundo del Abismo, allá donde sólo se ven sombras. Su tamaño es enorme, imponente; tienen troncos como patas y echan raíces en el suelo. De sus estómagos brota una enorme variedad de frutos muy especiales para todos nosotros, pues albergan las almas de quienes ellas han comido.Sin duda son mucho más que un extraño monstruo, pues cumplen una misión espiritual, ellas devoran a los herbors que no logran unirse “al habitante del árbolâ€.Quien es comido por las bestias emprende un viaje a lo más profundo de su interior, hacia lo más oscuro del alma, todas sus vidas pasadas se presentan como testimonio en un juicio muy personal, donde el que el juez es implacable, pues se trata de uno mismo.El interior de las bestias es un lugar inimaginable, donde el tiempo y el espacio pierden su sentido, donde nuestra identidad, forma, personalidad y conciencia son digeridas con el fin de purificar nuestras almas para volver a nacer.El elegidoTodos los herbors tenemos derecho a nombrar un elegido, él será el guardián y portador de nuestra alma cuando abandonemos la vida presente, ya sea debido a la muerte o bien por haber caído del puente y sufrir el terrible destino de las bestias. Nuestro elegido debe ser el herbor más amado, el de más confianza, porque él será quien coma el fruto resultante de la semilla de nuestro corazón.Si nuestra muerte es causada por una enfermedad, un accidente, o por la mano de un mal herbor, el elegido será quien busque nuestra semilla dondequiera que estemos y la siembre en el campo sagrado, después velará por la planta que resulte hasta que dé su primer fruto, para comerlo.Por otra parte si el destino de nuestra vida es ser devorado por las bestias en la ceremonia del puente, será el único que podrá identificar de entre todos los frutos que de ellas brotan el correspondiente a nuestra alma, usando los ojos de su corazón, para comerlo después.Ya sea del campo sagrado o del estómago de las bestias, nuestro fruto siempre tendrá que ser comido por el elegido, quien albergará nuestra alma para que reencarne en alguno de sus hijos o bien en alguno de los hijos de ellos. Naceremos de nuevo en alguna generación futura ya purificados, sin memoria y sin la posibilidad de ser reconocidos.Son los designios “del habitante del árbolâ€.Las lunasSiete lunas distintas rigen a los herbors, ellas nos marcan desde nuestro nacimiento, definen tendencias de nuestro carácter, pero no nos condicionan definitivamente. Podemos distinguirlas por sus colores, pues cada una de ellas tiene diferentes fases y significados.Luna blanca (cristal): representa serenidad, paz interior, paciencia y espiritualidad, es propicia para los fines de los hechiceros blancos, sacerdotes, y sabios; en sus fases bajas, si es mal utilizada o mal interpretada puede causar delirio o locura.Luna amarilla (resplandeciente): los que nacen bajo su signo buscan ser aceptados, quieren siempre llamar la atención y son competitivos, esta luna es propicia para las actividades de los amantes del arte y los gobernantes.Luna negra (sombras): causa grandes trastornos; los que nacen con su influencia son de almas oscuras y mentes depresivas, tendrán gran dificultad para ser llamados a pasar por “el puenteâ€, son generalmente seres solitarios. Este astro es propio de hechiceros negros y herbors ermitaños, en sus peores fases marca a criminales y malhechores.Luna gris (piedra): es signo de seres de carácter duro, cerrados, tercos, fríos, es marca también de guerreros y milicianos.Luna roja (tempestad): sus herbors son osados, directos, impulsivos, es adecuada para los buscadores de aventura, rige a los comerciantes y también puede beneficiar a los ladrones.Luna ocre (desierto): los que marca esta luna tienden a ser solitarios, huraños, desconfiados e independientes, es propicia para actos de bandidos y cazadores.Luna azul (plata): amigables, honestos, inocentes y confiados, suelen ser los herbors regidos por la influencia de este astro; las matronas y los educadores casi siempre están regidos por ella.También hay lunas excepcionales que se presentan esperada o inesperadamente después de muy largos periodos de tiempo, auguran grandes cambios, nacimientos especiales y acontecimientos importantes.Luna púrpura: su advenimiento marca el banquete de “los que se vanâ€, es el evento ceremonial de pasar por “el puenteâ€.Luna roja intensa: advierte de grandes cataclismos y destrucción.Luna no visible (no luna): anuncia nacimientos excepcionales.Luna verde: sus efectos son desconocidos.Luna dorada: está asociada a las vidas pasadas.Hay un grupo de herbors especializado en el estudios de las lunas y sus efectos. La precisión y veracidad de sus tratados varía según su pericia y sabiduría.El dashTodos los herbors sufrimos del embate de “los sueñosâ€, horrendas visiones que nos atormentan despiertos una o varias veces al día.Lo único que los aleja temporalmente es beber un poco de dash disuelto en agua, ésta es la sustancia mística que fluye del habitante del gran árbol.Cuando nos sobra un poco de esta bebida, podemos tomarla para sentir diversas emociones.Puede darnos paz, serenidad, en ocasiones euforia o cualquier otro tipo de sensaciones agradables.Un gremio muy especial de herbors se dedica a buscar la manera de crear nuevas experiencias a partir del dash.Cada ciudad está unida al gran árbol mediante una gigantesca raíz, de la que salen tantas ramificaciones como casas existan en el poblado, una para cada cual. Al interior de nuestras moradas llegan esas fibras; de ellas fluye diariamente el dash.No se sabe a ciencia cierta cuánto llega a cada vivienda, eso depende de los designios de “el que nadie puede verâ€.Sabemos que casi en todos los casos es muy poco, unas cuantas gotas por luna.Debido a esto procuramos no terminarnos nuestra ración durante el día.Ya de noche, algunas veces, cuando es poco probable la venida de “los sueñosâ€, muchos herbors aprovechamos para tomar lo que nos sobró del día, algunos otros prefieren guardar su dash en una vasija de rara piedra para ocasiones especiales.Sólo un pequeño grupo de herbors tiene acceso a una cantidad mayor de la sustancia mística. Los que están muy cerca del “habitante del gran árbol†y le sirven de manera especial pueden hacer uso de esta sustancia para usos ceremoniales y ritos propios de su actividad. A este grupo lo llamamos Los Amantes.Los AmantesLos Amantes son quienes gobiernan las siete ciudades, ellos mantienen el orden, estudian las lunas y las ciencias, también son los que sirven en el templo y los que recolectan la sangre que todos los herbors damos diariamente al “habitante del gran árbolâ€Ellos la llevan a donde principian las raíces del gigantesco tronco, a ese lugar sagrado donde sembramos las almas de quienes nos eligieron.Existen entre Los Amantes diferentes actividades y grados, ritos y tradiciones, diversos niveles y jerarquías, costumbres y secretos, son guardianes de antiguos relatos y olvidadas crónicas, herederos de misteriosos conocimientos y ocultas verdades, los que viven arriba en lo más alto del majestuoso árbol están ciegos por el amor que le profesan, ciegos porque nadie lo habrá de ver, pues ellos siempre serán los Amantes del Gran Sabio,“viviremos en élâ€.El habitante del gran árbolLos habitantes de las siete ciudades de Herbatra amamos y veneramos al Gran Sabio, â€viviremos en élâ€; ésa es la instrucción que hemos recibido de nuestros padres, quienes a su vez la recibieron de los suyos, generación tras generación, durante miles de soles y lunas sin que nadie supiera exactamente cuándo comenzó esta enseñanza.Cada noche, sin excepción, es anunciada la hora del Sancrash con un extraño canto que es posible escuchar en cualquier lugar de las ciudades. Todos los pobladores, sin excepción, ofrecemos una pequeña porción de nuestra sangre al Gran Sabio, “viviremos en élâ€, la cual es recolectada de casa en casa por los “Amantes sin rostroâ€, una orden especial de siervos consagrados para este fin. Ellos posteriormente la llevaban a los campos de las almas, los sitios más sagrados de Herbatra, situados cada uno al final de su respectiva ciudad. Una vez ahí, bajo un extraño rito, la sangre es vertida sobre el lugar exacto donde inicia la raíz del árbol que llega hasta el cielo, centro de las ciudades y morada del Gran Sabio, “viviremos en élâ€.A cambio de la sangre, él nos devuelve una pequeña ración de dash, la sustancia mística, la savia emanada de su cuerpo que tiene la propiedad de proporcionarnos a todos gran alegría y paz, pero más importante aún, mantiene lejos a “los sueñosâ€.

BBC NEWS | Technology | Alerta de seguridad de los sitos de búsquedas
haciendo click aquí podés entrar a un artículo (en inglés) acerca de los peligros que implica buscar ciertas palabras por medio de los buscadores de internet como Google, Yahoo, etc. Las palabras más peligrosas (que pueden llevarte a recibir Spam o a que se te instalen softwares maliciosos en tu máquina (spyware, por ej.) son: Free screensaversBearshareScreensaversWinmxLimewireDownload Yahoo messengerLime wireFree ringtonesOjo

Reglas del Quidditch!!!
Reglas:Las siguientes reglas fueron impuestas por el Departamento de Juegos y Deportes Mágicos, en su fundación en 1750.1. No existe límite para la altura en la que un jugador puede volar, pero él / ella no debe volar sobre los límites del campo de juego (fuera del estadio). Si lo hace, el quaffle serán entregado al equipo contrario.2. El capitán de un equipo puede pedir tiempo fuera al réferi del encuentro. La máxima cantidad de tiempo es de dos horas si el partido a durado más de doce.Éste es el único momento en que se permite que los pies de los jugadores toquen el suelo.Si el equipo no regresa en dos horas, el partido lo gana el equipo contrario.3.El réferi puede otorgar pénalties a favor de equipos. Aquél perseguidor (chaser) que vaya a realizar el tiro, deberá enfrentarse solo al guardameta (keeper) del equipo contrario.Todos los demás jugadores deben estar lejos del área de tiro.4. El quaffle puede tomarse directamente de las manos o cualquier otra extremidad del perseguidor (chaser) que lo esté portando, pero, bajo ninguna circunstancia, un jugador puede tocar cualquier otra parte de la anatomía de un jugador, intencionalmente.5.En el caso de heridas, no habrá substitución de jugadores. El partido y los equipos continuarán sin los jugadores que ya no puedan integrarse al juego.6.Las varas mágicas pueden ser llevadas al juego, pero bajo ninguna circunstancia pueden ser utilizadas en o contra otros jugadores, escobas, pelotas, expectadores o el réferi.7.No existe límite de tiempo: el juego termina solamente cuando la snitch dorado ha sido atrapado, o cuando los capitanes de ambos equipos están en mutuo acuerdo de terminar el encuentro.8.Cada anotación de los perseguidores (chasers) en los aros sobre los postes es de 10 puntos.9.El equipo del buscador (seeker) que atrapa al snitch obtiene 150 puntos, por lo que es necesario que el equipo contrario tenga 16 anotaciones más para ganar el partido. El derecho a portar siempre una vara mágica, fue impuesto por la Confederación Internacional de Hechiceros en 1692, cuando las persecuciones por parte de muggles, eran una amenaza constante.Balones:Quaffle:En sus inicios, la quaffle era una simple pelota forrada de cuero con asas, tiras que salían de ella, costuras, u hoyos para introducir los dedos.Más tarde, con encantamientos de sujetación, toda costura o protuberancia fue deshechada. En 1711, se ideó colorearlo de rojo para hacerlo distinguible en momentos de lluvia o niebla.La útlima modificación hasta el momento fue realizada por la bruja Daisy Pennifold, quien encantó las quaffles para que en caso de que no se atraparan bajaran lentamente hacia suelo, poniendo fin a la molesta costumbre de los perseguidores (chasers) de volar en picada cada vez que alguno de ellos perdía un pase.La "quaffle Pennifold" de 12 pulgadas de diámetro es el utilizado hasta nuestros días.Bludger:En sus primers días, la bludger (de la palabra inglesa "bloody", o "sangriento") era hecho a partir de roca. Con el tiempo descubrieron que no era el material adecuado, ya que si un golpeador (beater) lo golpeaba demasiado fuerte, se hacía pedazos, y la grava que quedaba perseguía a los jugadores por el resto del partido.Varios experiemtnso y aleaciones después, se llegó a utilizar plomo en su manufactura, lo cual le daba un aspecto sumamente uniforme (la manufactura mágica es perfectamente simétrica), necesario para el buen vuelo de la pelota.En nuestros días se utilizan dos bludgers a la vez por partido, hechas de acero, y de diez pulgadas de diámetro cada una.Las bludgers están encantados para que, como parte del juego, persigan al jugador más cercano a ellos y lo golpeen hasta tumbarlo de su escoba. Es por ello que el trabajo de los golpeadores (beaters) es mantener a las bludgers lo más lejos posible de sus compañeros de equipo.Snitch:Habiéndose alguna vez utilizado un ser mágico lamado snidget como pelota en los partidos, éste se sustituyó por la snitch, que en realidad no es una pelota ni un balón, es un objeto pequeño (del tamaño de una nuez), redonda y dorada, provista de dos alas y gran velocidad, con un encantamiento que lo obliga a evadir toda captura tanto como le sea posible.Si se captura la snitch, el partido acaba.Jugadores a través de los siglos:el juego de quidditch se ha ido depurando hasta dejarnos en la cancha de juego a 7 jugadores. Todos ellos con metas específicas.En el campo de juego tenemos a: 1 guardameta (keeper) 3 perseguidores (chasers) 2 golpeadores (beaters) 1 buscador (seeker)Guardameta:Posición existente desde el siglo XIII. Antes, el guardameta (seeker) era un perseguidor (chaser) con responsabilidades extras: impedir que anotaran en sus aros.Hoy, las cosas son más sencillas para estos jugadores, quienes tiene por única responsabilidad recuperar la quaffle y entregárselo a los perseguidores (chasers) de su equipo.Por ello mismo se le aconseja no salir de su área de anotación.Perseguidores:La posición más antigua del juego, ya que en sus inicios sólo consistía en anotaciones.Básicamente, la tarea de éste jugador es introducir la quaffle en los aros sobre los postes para así marcar la anotación de 10 puntos.Sólo ha habido una modificación en el desempeño de los perseguidores (chasers): desde 1884, sólo aquél perseguidor (chaser) que cargue la quaffle puede entrar a la zona de anotación. Si otro perseguidor (chaser) entra al área, la anotación será descalificada.Ésta medida es para prevenir que un segundo jugador arremeta contra el guardameta (keeper) y permita la anotación libre del compañero.La reacción de descontento entre la multitud por esta nueva regla no se hizo esperar, y en boca de muchos se escucho la penosa réplica "el quidditch no es lo mismo sin golpes".Golpeadores:Se cree que esta posición llegó al juego con la introducción de las bludgers. Su única tarea es defender a sus compañeros de equipo de los golpes de los repentinos golpes de los incansables bludgers con la ayuda de "bates".Debido a que este tipo de jugadores requieren de una enorme fuerza física, la posición usualmente la comparten hechiceros más que brujas.Además, está la cuestión de un gran sentido del balance, ya que en muchas ocasiones es necesario tomar con ambas manos el "bate" para golpear los bludgers.Buscadores:Usualmente el más pequeño y ágil de los integrantes del equipo, el buscador (seeker) es quien en muchas ocasiones salva el partido al atrapar la snitch y terminar el encuentro a favor del equipo.Aunque existe una especie de galmour en ésta posición, ya que en la mayoría de las ocasiones, ésta posición pertenece al mejor volador, también existen riesgos: el buscador (seeker) es siempre el jugador con más y peores lesiones.La primer regla en "La biblia del golpeador (The Beater´s Bible)", de Brutus Scrimgeour es: Deshazte del buscador (seeker).

Algunas cosas que -posiblemente- no sabias de Google
Existe mucho mas detras de esas seis letras de colores del logotipo de esta empresa, y esque hay cosas que por cualquier razon no son muy divulgadas hacerca del Gigante de los buscadores, que de un momento a otro y con obvios esfuerzos y mucha dedicacion se ha convertido en una referencia de la palabra "internet".

Para comenzar con la lista quiero aclarar que los datos comentados aqui, son recopilaciones de busquedas en internet e informacion de otras paginas.

-Google se esta convirtiendo en un rival de Microsoft: tienen giros totalmente diferentes(por ahora) uno se dedica a la ayuda de internautas en sus busquedas, y el otro hace el sistema operativo y software de oficina mas populares del mundoEstas dos grandes empresas entero. Pero creo que si hay algo que a Microsoft no le gusta es verse revasado por alguien mas, cosa que hizo google contra el buscador de msn search, lo rebaso, lo dejo totalmente atras, lo hundio, lo hizo papilla... bueno ustedes entienden. Lo que mas le dolio a Bill Gates, fundador de microsoft, es que en tan poco tiempo le hayan robado tanto publico a su msn search y que quienes lo hicieron sean apenas unos jovenes que comenzaron jugando y al parecer "sin querer queriendo".

-Google quiere que todos tengan su propia laptop: Con la fundacion One Laptop Per Child (OLPC) Google espera que todas las personas sin excepcion cuenten con una computadora personal. El proyecto espera que cualquier persona que tenga usd $100 pueda comprarla, aunque a muchos no les guste la idea, como a Bill Gates, quien se burlo de la propuesta y dijo que seria un rotundo fracaso.


-Los Fundadores de Google estan en la lista de la gente mas rica del mundo: Increiblemente en 9 años han hecho una fortuna que haciende a mas de 1,000 millones de dolares cada uno.

  • 552.- Larry Page, California, 31 años, 1.000 millones, coautor del buscador Google.
  • 552.- Sergey Brin, California, 31 años, 1.000 millones, coautor del buscador Google.
  • *La lista la encabeza Bill Gates con una fortuna de 46,000 millones de dolares.



    Kbzin
    Nueva herramienta para ayudar a bloggers, denominada así en homenaje a nuestro amiguete Kbza. Esta herramienta permite convertir cualquier texto codificándolo a los caracteres correspondientes html para que se pueda ver correctamente en buscadores, navegadores, independientemente del lenguaje o idioma. Es decir, sirve para gente que escriba por ejemplo en català, françois, deutsch, inglés, o [...]

    Buscador brasileiro ganha projeção internacional
    Por Alexandre Barbosaem estadao.com.br12 maio 2006Falar de buscadores é sinônimo de Google, Yahoo e MSN, certo? Embora os gigantes da internet sejam os primeiros exemplos que vêm à cabeça da esmagadora maioria dos internautas, a verdade é que as tecnologias de busca ainda engatinham quando o assunto é encontrar as agulhas no imenso palheiro da Web.E é justamente em busca de novas formas de esquadrinhar o conteúdo do mundo digital que surgem empresas com novas técnicas e algoritmos de pesquisa, inclusive no Brasil, que já teve até um caso conhecido: o da Akwan, comprada em 2005 pelo Google numa transação estimada em US$ 25 milhões, e que fez da companhia um centro de desenvolvimento da gigante de buscas na América Latina.É seguindo estes passos que a catarinense WBSA está desenvolvendo uma nova ferramenta, o Ontoweb. Pensada inicialmente como uma ferramenta de busca focada em iniciativas de governo eletrônico, a ferramenta usa a tecnologia de busca Kmai e faz pesquisas contextuais."O Ontoweb ainda está numa fase inicial de desenvolvimento, trabalhando com um número delimitado de fontes de informação, mas mostra potencial para ser uma ferramenta muito versátil no futuro próximo", diz André Bortolon, coordenador de desenvolvimento do Ontoweb.De fato, no meio acadêmico a ferramenta começa a mostrar interesse. Fernando Galindo, Doutor da Universidade de Zaragoza, na Espanha firmou acordo de representação coma empresa e vai apresentar a ferramenta no evento Legal Framework for The Information Society (infra-estrutura legal para a sociedade da informação), evento que acontece nesta sexta e sábado, dias 12 e 13, em Budapeste, Hungria.O pesquisador também buscará parcerias para a empresa brasileira, bem como potenciais investidores, visando aplicar as funcionalidades da ferramenta em outros mercados.Por trás de todo o interesse nos buscadores, um mercado estimado em US$ 482 milhões em todo o mundo até 2009, segundo dados da empresa de pesquisas Gartner Group.

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    Steve Ballmer: "Google quiere trato preferencial"

    Microsoft revela que Google exige un trato preferencial frente a los servicios de búsqueda de la competencia. En lugar de la clasificación alfabética de los buscadores disponibles, Google preferiría una clasificación por cuota del mercado. Esta semana, Google comentó ante medios estadounidenses la forma en que a su entender Microsoft aprovecha su posición líder del mercado TI para obstruir su negocio. Google considera altamente perjudicial que el navegador IE7 no pida automáticamente al usuario seleccionar el buscador de su preferencia. "Google quiere que le pidamos al usuario cambiar sus preferencias estándar. Quieren también ver una lista de los buscadores, en la que el líder del mercado aparezca en el primer lugar", comentó Steve Ballmer, presidente de Microsoft, a News.com. No aceptan la clasificación alfabética El nuevo navegador IE7, aún en versión beta, presenta una lista de buscadores, clasificados en orden alfabético y no por cuota del mercado, según Ballmer interpreta los deseos de Google. En la lista, Google aparece después que otros actores, pero de todas formas antes que el buscador de la propia Microsoft. Internet Explorer 7 carece además de una función que a Google le gustaría, y que implica preguntar al usuario si desea cambiar sus preferencias de búsquedas con base en la historia personal de búsquedas u otras preferencias personales.




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